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Pequeno Artífice

Este projeto abordou a criação de uma interface digital para crianças que promove um uso qualificado do ambiente virtual, equilibrando o entretenimento online com atividades fora da tela. A pesquisa inicial explorou o comportamento de crianças entre 7 e 11 anos em relação às interfaces digitais, investigando preferências de cores, tipografia e ilustrações, além dos impactos do uso excessivo dessas tecnologias.

Visão geral

Pequeno Artifice 1

A pesquisa focou em entender o comportamento de crianças com interfaces digitais, abordando o impacto da exposição excessiva e o desenvolvimento cognitivo. De forma remota, foram coletados dados de 60 crianças (7 a 11 anos) sobre preferências de cores, ilustrações, formas e tipografia.

A pesquisa

A análise das interfaces mais usadas, junto aos insights de pesquisa, revelaram que as crianças preferem formas geométricas, cores saturadas e uma combinação de traços simplificados e realistas. Apesar da predominância de texto em caixa baixa em aplicativos similares, optou-se por usar caixa alta para facilitar a leitura das crianças em fase de alfabetização.

Análise de Interfaces Infantis

Atividades que estimulem o desenvolvimento cognitivo

Estimular atividades fora do ambiente digital

Alertar de forma educativa sobre o período online

Estimular a conclusão das atividades propostas

A fase de construção da experiência começa baseada na compreensão dos impactos do uso excessivo de telas e nas teorias sobre o desenvolvimento infantil em ambientes digitais.  A partir disso, foram definidos os requisitos da interface e funcionalidades-chave para abordar esses desafios de forma eficaz.

Ideação

Problemas apontados por autor

Intervenções possíveis

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Protótipos em baixa fidelidade

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Com base nas descobertas feitas na etapa de pesquisa, foi desenvolvido um protótipo com um personagem virtual,  Jean-Michel, inspirado no artista Basquiat. Ele tem a função de orientar e motivar as crianças a cumprirem atividades, reduzindo a desistência e criando um vínculo afetivo.

Personagem
virtual

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Para equilibrar o tempo online, foi implementado um sistema de bonificação com moedas e coroas, incentivando pausas no uso da tela. Esse sistema recompensa as crianças por permanecerem desconectadas, tornando o descanso uma parte desejada da experiência.

Sistema de
bonificação

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A interface também oferece personalização, onde as crianças podem usar suas recompensas para customizar o personagem virtual, promovendo uma experiência lúdica e envolvente.

Personalização

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Apesar desse projeto atingir suas especificações funcionais, há, ainda, uma ampla gama de possibilidades que podem ser implementadas ou aprimoradas, principalmente por se tratar de uma metodologia cíclica de testes e análises para refinamento do produto. Melhores práticas, heurísticas e princípios de design são a estrutura e o ponto de partida do desenvolvimento de um bom produto, mas a otimização das metas de experiência do usuário provêm de testes e aplicações reais que não foram possíveis de serem realizadas, devido ao curto período de tempo destinado para realização desse trabalho de conclusão de curso e a vigência de um isolamento social face a pandemia da COVID-19.

Essa pesquisa contribui na proposição de soluções que visem minimizar os prejuízos às crianças causados pelo uso excessivo dos ambientes digitais. Não se apresenta, portanto, com o intuito de esgotar o assunto ou depreciar o uso de produtos digitais na infância, pois tem-se conhecimento da importância da tecnologia como instrumento de solução de problemas, facilitador de atividades e democratizador no acesso ao conhecimento. 

Avaliação

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